Très, très peu de gens veulent vraiment travailler, n’est-ce pas ? Après tout, si vous ne travailliez pas, vous pourriez faire quelque chose que vous trouveriez personnellement gratifiant ou même « amusant ». Pourtant, le travail n’est pas l’opposé du plaisir et, comme vous le verrez, le travail peut être très amusant. De même, assez […]
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Monitoring de la motivation des joueurs pour la gamification
L’une des grandes questions à laquelle nous sommes confrontés en tant que designers de gamification est la suivante : « Quand votre joueur s’ennuiera-t-il de votre projet de gamification et comment conserverez-vous son intérêt le plus longtemps possible ? » Heureusement, il existe des moyens de surveiller la motivation des joueurs pour pouvoir y répondre […]
Une brève histoire des jeux
L’histoire humaine et les jeux sont inextricablement liés. Des preuves irréfutables démontrent à travers les âges que le plaisir et les jeux ne sont pas des poursuites frivoles – ils nous viennent naturellement comme des éléments essentiels de la vie. Lorsque vous comprenez l’évolution des jeux, vous pouvez commencer à faire des choix intelligents quant […]
Le template de persona pour la gamification
Pour tout projet de gamification, vous devrez effectuer une recherche sur les joueurs afin de déterminer ce qu’ils attendent du système gamifié. Le point culminant de cette recherche est le développement d’un persona de joueur ; cela ressemble à un persona d’utilisateur auquel la plupart des chercheurs UX seront intimement familiers), mais il examine également […]
Les types de joueur de Bartle pour la gamification
Si vous êtes dans l’univers du game design, la notion de types de joueur de Bartle ne vous est pas inconnue. Si vous n’en n’avez jamais entendu parler, il est temps de corriger ça. Petite précision La gamification n’est pas équivalente au design de jeux. Par contre, elle ajoute des éléments de jeu aux environnements […]
Design centré sur le joueur
Nous avons tous fini par penser en termes de design centré sur l’utilisateur au fil des ans. C’est un élément essentiel du design d’expérience utilisateur et nous aide à nous concentrer sur ce qui compte vraiment lors du développement de produits. Cependant, un design centré sur l’utilisateur ne suffit pas pour la gamification. Ici, nous […]