Tous ceux qui se lancent en business veulent un site web sans coder. Le but étant de réduire les coûts de démarrage au minimum. Je sais que les lundis, vous attendez une traduction sur le design web de Interaction Design Foundation, mais brisons la tradition pour la bonne cause. 😉 Parlons un peu de l’état […]
Design web
Flat design – Introduction
À l’aube de l’informatique personnelle, le design skeuomorphique (contrairement au flat design) est devenu important pour initier les utilisateurs, peu familiarisés avec la technologie, à de nouveaux concepts. Le skeuomorphisme adopte une approche simple – il crée des affordances réalistes dans les interfaces utilisateur (UI) auxquelles l’utilisateur peut s’identifier dans sa vie réelle. Ainsi, lorsque […]
Google Material Design
Material Design (à l’origine sous le nom de code « Quantum Paper ») a été développé par Google et est un langage de design utilisé pour les appareils Android. L’idée, selon Matias Duarte, vice-président du design pour Google, est de fournir un langage de design qui imite la sensation du stylo et du papier. Le Material Design […]
Perception de la valeur par le client et l’utilisateur
Souvent, nous parlons de valeur et nous entendons par « valeur financière » un concept qui peut être mesuré en dollars et en cents ou en livres et en centimes, ou peu importe la devise à portée de main. Cependant, la valeur financière n’est pas le seul facteur de motivation pour les utilisateurs et les […]
Le rasoir d’Occam : la solution la plus simple
Maintenant que nous apprécions le besoin de simplicité dans les designs, voyons un autre concept génial. Vous avez peut-être entendu parler du rasoir d’Occam ; saviez-vous que vous pouvez l’appliquer au design de sites web ? Lorsque vous l’avez dans votre « boîte à outils », vous aurez un avantage sur le marché. Le rasoir […]
Le système de grille : Construire une mise en pages solide
Maintenant que nous avons vu des grilles à l’œuvre dans l’article sur la règle des tiers, examinons-les un peu plus en profondeur. En tant que concept qui traite fondamentalement du tissu et du contexte de notre travail en tant que designers, il est facile d’ignorer la puissance des grilles et de réfléchir davantage aux éléments […]
La règle des tiers en mises en pages
Maintenant que nous avons commencé à aborder le sujet de la proportion dans le design (en commençant par l’article sur le nombre d’or), regardons un autre sujet vital. Avoir une solide compréhension de la règle des tiers vous permettra de peaufiner votre œil pour faire ressortir le meilleur des éléments de votre création en les […]
La roue des émotions de Plutchik
La roue des émotions de Plutchik est un outil utilisée par les designers pour examiner les complexités émotionnelles des utilisateurs. Le design émotionnel est un gros mot à la mode dans la communauté UX. Les créations qui exploitent les émotions de l’utilisateur sont considérées comme faisant plus que simplement répondre à leurs besoins déclarés et […]
Le principe de cohérence et standards dans le design UI
Apprenez à designer en gardant à l’esprit la cohérence et les standards et comprenez les raisons pour lesquelles il est important de les intégrer dans votre travail. Dérivé de Ten User Interface (UI) Guidelines de Jakob Nielsen et de Rolf Molich, « cohérence et standards » (comme principe) est évident dans de nombreux produits largement […]
Don’t Make Me Think de Steve Krug
Don’t Make Me Think est le titre d’un livre de l’ingénieur HCI et d’utilisabilité Steve Krug. Il enseigne aux designers UX comment offrir des expériences utilisateur exceptionnelles d’une manière très simple et accessible. Depuis sa sortie en l’an 2000, il est devenu l’un des textes déterminants de l’industrie. Mais aussi un guide inestimable pour les […]
5 Étapes dans le processus de Design Thinking
Le Design Thinking est une méthodologie de design qui fournit une approche basée sur la solution pour résoudre les problèmes. Il est extrêmement utile pour aborder des problèmes complexes mal définis ou inconnus, en comprenant les besoins humains impliqués, en reformulant le problème de manière centrée sur l’humain, en créant de nombreuses idées lors des […]
KISS (Keep it Simple, Stupid) – Un principe de design
C’est Albert Einstein qui disait : « Si vous ne pouvez pas l’expliquer, vous ne le comprenez pas assez bien. » Bien qu’il soit souvent mal rapporté comme étant : « Si vous ne pouvez pas l’expliquer à un enfant de six ans, vous ne le comprenez pas assez bien. » Ce qu’Einstein était en train de […]