Le cerveau « néomammalien » ou cerveau rationnel représente la troisième et la plus externe des structures du modèle “Triune Brain” de Paul McLean. MacLean a proposé que le cerveau néomammalien serait responsable de la pensée abstraite et rationnelle, de la prévoyance, du recul et de la perspicacité. Des éléments qui pourraient être considérés comme […]
design émotionnel
Nos trois cerveaux – Le cerveau émotionnel
Dans le modèle de cerveau triunique ou trinitaire de MacLean, le système limbique est considéré comme le cerveau « émotionnel ». Il a été démontré que les structures des composants affichent des niveaux élevés d’activité neuronale lors d’expériences émotionnelles. En 1952, Paul MacLean a introduit le terme « système limbique ». Il fait référence aux […]
Nos trois cerveaux – Le cerveau reptilien
Dans le modèle de cerveau triunique de MacLean’s, les noyaux gris centraux sont appelés cerveau reptilien ou primal. Parce que cette structure contrôle nos schémas de comportement innés et automatiques. Ces schémas assurent notre survie et celle de notre espèce. Contexte La neuroscience a offert de nombreuses informations importantes sur la structure et la fonction […]
Esthétique et forme doivent se tenir la main
Cet article examine deux idées étroitement liées qui concernent toutes deux l’apparence. Notre monde du design tourne autour de belles images/formes, mais vous êtes-vous demandé pourquoi nous sommes attirés par la beauté ? Réfléchissons rapidement à une autre question : Pourquoi un joli bureau de poste est-il différent d’une magnifique galerie d’art ? Nous allons […]
Comment éviter les émotions négatives dans l’UX de votre produit
Apprenez à prévenir les émotions négatives dans l’expérience utilisateur de votre produit. En tant que designer d’expérience utilisateur (UX), vous voulez que les utilisateurs apprécient l’utilisation de votre produit en éliminant les expériences négatives et en induisant des émotion positives dans vos utilisateurs. Cet article vous apprendra comment éviter la colère et la frustration de […]
L’usage du récit et des émotions dans la gamification
Les projets de gamification peuvent tirer parti des fonctionnalités de storytelling ; ces fonctionnalités peuvent aider à susciter des liens émotionnels avec les joueurs. Elles peuvent améliorer l’expérience du joueur et améliorer la longévité et le facteur de plaisir des fonctionnalités gamifiées. Examinons de plus près comment cela pourrait fonctionner, même si vous ne vous […]
Les trois niveaux de design de Norman
Les trois niveaux de design de Norman sont : viscéral, comportemental et réflexif. Ils se combinent pour former toute l’expérience du produit. Dans l’esprit humain, il existe de nombreuses zones responsables de ce que nous appelons l’émotion ; collectivement, ces zones constituent le système émotionnel. Don Norman propose que le système émotionnel se compose de […]
Le niveau réflexif du design émotionnel
Peu de produits deviennent emblématiques dans la vie des gens, à la différence du Sony® Walkman® par exemple. L’iPod est rapidement en train d’atteindre cet état. Il est clair que certains produits ont peu de chance de devenir symboliques dans la vie des gens, tels que les routeurs Ethernet, par exemple, peu importe leur apparence […]
La roue des émotions de Plutchik
La roue des émotions de Plutchik est un outil utilisée par les designers pour examiner les complexités émotionnelles des utilisateurs. Le design émotionnel est un gros mot à la mode dans la communauté UX. Les créations qui exploitent les émotions de l’utilisateur sont considérées comme faisant plus que simplement répondre à leurs besoins déclarés et […]