Le modèle de cerveau trinitaire n’est peut-être pas une représentation tout à fait exacte du cerveau humain et de son développement, mais le concept de nos trois cerveaux (reptilien, paléomammalien et néomammalien) représente un guide utile pour nous en tant que designers qui cherchent à saisir ce que signifie être un utilisateur humain. Ainsi, bon […]
design émotionnel
Nos trois cerveaux – Le cerveau émotionnel
En 1952, Paul MacLean a introduit le terme « système limbique », qui fait référence aux structures cérébrales interconnectées responsables d’une grande partie de notre expérience émotionnelle. La reconnaissance par MacLean du système limbique comme un ensemble important et fonctionnel de structures connectées représente peut-être sa contribution la plus importante au domaine des neurosciences. Dans […]
Nos trois cerveaux – Le cerveau reptilien
La neuroscience a offert de nombreuses informations importantes sur la structure et la fonction du cerveau humain. L’un des modèles les plus connus de la structure cérébrale et de son lien avec le fonctionnement a été fourni par le neuroscientifique Paul MacLean, dont le modèle du « cerveau trinitaire » [“triune brain”] est basé sur […]
Esthétique et forme doivent se tenir la main
Cet article examine deux idées étroitement liées qui concernent toutes deux l’apparence. Notre monde du design tourne autour de belles images/formes, mais vous êtes-vous demandé pourquoi nous sommes attirés par la beauté ? Réfléchissons rapidement à une autre question : Pourquoi un joli bureau de poste est-il différent d’une magnifique galerie d’art ? Nous allons […]
Comment éviter les émotions négatives dans l’expérience utilisateur de votre produit
Apprenez à prévenir les émotions négatives dans l’expérience utilisateur de votre produit. En tant que designer d’expérience utilisateur (UX), vous voulez que les utilisateurs apprécient l’utilisation de votre produit en éliminant les expériences négatives et en induisant des émotion positives dans vos utilisateurs. Cet article vous apprendra comment éviter la colère et la frustration de […]
L’usage du récit et des émotions dans la gamification
Les projets de gamification peuvent tirer parti des fonctionnalités de storytelling ; ces fonctionnalités peuvent aider à susciter des liens émotionnels avec les joueurs. Elles peuvent améliorer l’expérience du joueur et améliorer la longévité et le facteur de plaisir des fonctionnalités gamifiées. Examinons de plus près comment cela pourrait fonctionner, même si vous ne vous […]
Les trois niveaux de design de Norman
Dans l’esprit humain, il existe de nombreuses zones responsables de ce que nous appelons l’émotion ; collectivement, ces zones constituent le système émotionnel. Don Norman propose que le système émotionnel se compose de trois niveaux différents, mais interconnectés, chacun influant de manière particulière sur notre expérience du monde. Les trois niveaux sont viscéral, comportemental et […]
Le niveau réflexif du design émotionnel
Peu de produits deviennent emblématiques dans la vie des gens, à la différence du Sony® Walkman® par exemple. L’iPod est rapidement en train d’atteindre cet état. Il est clair que certains produits ont peu de chance de devenir symboliques dans la vie des gens, tels que les routeurs Ethernet, par exemple, peu importe leur apparence […]
Mettre de l’émotion dans votre design – La roue des émotions de Plutchik
Le design émotionnel est un gros mot à la mode dans la communauté UX. Les créations qui exploitent les émotions de l’utilisateur sont considérées comme faisant plus que simplement répondre à leurs besoins déclarés et offrir un meilleur niveau d’expérience utilisateur. La roue des émotions de Plutchik est une façon de comprendre les émotions – […]