Effet de dotation – L’économie du design

effet de dotation

L’effet de dotation est une contradiction de l’idée économique classique selon laquelle les gens se comportent toujours de manière rationnelle au sein d’un système économique. C’est l’idée surprenante que nous sommes prêts à payer plus d’argent pour conserver quelque chose que nous possédons déjà que nous ne paierions pour l’article si nous ne le possédions … Lire plus

Théorie des perspectives – L’économie du design

Les économistes pensaient autrefois que chaque acteur d’un système économique serait rationnel. Que les gens calculeraient la valeur de ce qu’ils avaient et de ce qu’ils pourraient avoir à l’avenir avec précision et qu’ils prendraient leurs décisions en fonction de ce calcul. Malheureusement, dans la pratique, c’était rarement le cas – en fait, les modèles … Lire plus

Les réseaux de valeur et leur importance

Nous savons, presque instinctivement, que les réseaux ont de la valeur. Les êtres humains sont par nature des créatures sociales et nos propres réseaux sociaux (pas uniquement ceux en ligne) fournissent un cadre à nos comportements et à la structure de nos vies. Pourtant, la valeur des réseaux dans les entreprises est souvent négligée. Les … Lire plus

Les systèmes sociaux et leur rôle dans l’adoption de produits

Les gens ne prennent pas souvent leurs décisions eux-mêmes sans la participation des autres. Nous nous tournons vers la famille, les amis, les médias, les leaders d’opinion, les collègues, etc. pour obtenir leur avis. Cela est particulièrement vrai pour des décisions qui peuvent avoir une grande incidence sur notre bonheur. Pourquoi est-ce important dans un … Lire plus

Appropriation et design : histoire de deux concepts

Appropriation est un mot inhabituel pour les designers en ce sens qu’il a deux significations très distinctes. Les deux sont pertinentes pour les designers et nécessitent une attention particulière, mais pour des raisons très différentes. L’appropriation est soit : Examinons chaque signification à tour de rôle. Signification 1 – Appropriation en utilisant des objets / … Lire plus

Utile, utilisable et utilisé : pourquoi ça compte pour les designers

Aujourd’hui, nous allons examiner trois contextes du concept d’utilisation : utile, utilisable et utilisé. Les deux premiers termes, utiles et utilisables, sont très sollicités en termes d’expérience utilisateur et de design, tandis que le troisième terme, utilisé, est à peine mentionné. Cependant, comme nous le verrons, il s’agit peut-être du terme le plus important aussi … Lire plus