Oh, comment nous designers UX adorons nos outils. Après tout, avec de nouveaux outils UX publiés chaque année et des tonnes de nouveaux articles sur les outils publiés chaque jour, il est difficile de ne pas se laisser emporter par les plus récents et les plus brillants. Ici, à Interaction Design Foundation, nous recevons également […]
principes de design
Les sept principes du design centré sur la conversion
Oli Gardner – le directeur créatif d’Unbounce (un constructeur de landing page pour les marketers), est un défenseur du CCD (Conversion Centered Design). Il dit que le déploiement du CCD fait de chaque page que vous créez sur un site Web un « contenu auquel on peut demander des comptes ». En cela, vous pouvez […]
Checklists de design : quel type de designer êtes-vous ?
Quel type de designer êtes-vous ? Avez-vous un ensemble de principes, de listes de contrôle ou de méthodes qui guident vos créations ? Ou préférez-vous partir de zéro et analyser ensuite avec une checklist ? Si vous vous sentez plus à l’aise pour regarder en avant, en arrière – ou si vous êtes un perfectionniste […]
Design de services : Au-delà des produits
Le design de services concerne le design des services et leur adaptation aux besoins des utilisateurs et des clients du service. Il examine toutes les activités, l’infrastructure, la communication, les personnes et les composants matériels impliqués dans le service afin d’améliorer à la fois la qualité de service et les interactions entre le fournisseur du […]
Symétrie vs. Asymétrie
La symétrie vs. asymétrie sont deux principes de design puissants que nous allons examiner. À première vue, ils peuvent nous paraître trop simples et trop simplistes pour justifier une réflexion excessive. Cependant, il serait sage de ne pas sous-estimer leurs capacités et les avantages de leurs effets. En gardant toujours à l’esprit une bonne compréhension […]
Le principe de cohérence et standards dans le design UI
Apprenez à designer en gardant à l’esprit la cohérence et les standards et comprenez les raisons pour lesquelles il est important de les intégrer dans votre travail. Dérivé de Ten User Interface (UI) Guidelines de Jakob Nielsen et de Rolf Molich, « cohérence et standards » (comme principe) est évident dans de nombreux produits largement […]
KISS (Keep it Simple, Stupid) – Un principe de design
C’est Albert Einstein qui disait : « Si vous ne pouvez pas l’expliquer, vous ne le comprenez pas assez bien. » Bien qu’il soit souvent mal rapporté comme étant : « Si vous ne pouvez pas l’expliquer à un enfant de six ans, vous ne le comprenez pas assez bien. » Ce qu’Einstein était en train de […]