6 aveugles entrent dans un bar… La punchline UX

Les aveugles de notre histoire commencent leur journée dans un bar. Ils boivent ensemble quand un homme entre et dit : « J’ai un problème ! J’ai trouvé cette créature incroyable mais je ne sais pas ce que c’est ! » Malheureusement, pour notre gardien de zoo déconcerté – il n’y a pas de clients … Lire plus

Un beau site web sans coder c’est possible

Tous ceux qui se lancent en business veulent un site web sans coder. Le but étant de réduire les coûts de démarrage au minimum. Je sais que les lundis, vous attendez une traduction sur le design web de Interaction Design Foundation, mais brisons la tradition pour la bonne cause. 😉 Parlons un peu de l’état … Lire plus

Les outils UX sont moins importants que…

Oh, comment nous designers UX adorons nos outils. Après tout, avec de nouveaux outils UX publiés chaque année et des tonnes de nouveaux articles sur les outils publiés chaque jour, il est difficile de ne pas se laisser emporter par les plus récents et les plus brillants. Ici, à Interaction Design Foundation, nous recevons également … Lire plus

Symétrie vs. Asymétrie

La symétrie vs. asymétrie sont deux principes de design puissants que nous allons examiner. À première vue, ils peuvent nous paraître trop simples et trop simplistes pour justifier une réflexion excessive. Cependant, il serait sage de ne pas sous-estimer leurs capacités et les avantages de leurs effets. En gardant toujours à l’esprit une bonne compréhension … Lire plus

Le skeuomorphisme est mort, vive le skeuomorphisme

Le skeuomorphism a été un concept très utile dans le design, puis il est devenu le concept le plus détesté dans le design, puis il est revenu d’entre les morts. Comprendre le skeuomorphisme permet aux designers d’aider les utilisateurs à travers des courbes d’apprentissage et à prendre des décisions quant à savoir si le skeuomorphisme … Lire plus

Les modèles mentaux en design

Les modèles mentaux jouent un rôle important dans l’interaction homme-machine et le design d’interaction. Ils font référence à la manière dont un utilisateur perçoit le monde qui l’entoure. Et ils reposent sur la croyance plutôt que sur un concept factuel. Cependant, si vous pouvez comprendre les modèles mentaux de vos utilisateurs, vous pouvez simuler ces … Lire plus