Qui devrait créer un cours en ligne ?

Créer un cours en ligne peut comporter des récompenses tentantes : du financier (faire plus d’argent) au promotionnel (toucher plus de personnes) à l’intangible (avoir un plus grand impact),  Mais y arriver demande du travail. Et la seule façon de rester motivé pour faire le travail – et vraiment l’apprécier – est de savoir que … Lire plus

Monitoring de la motivation des joueurs pour la gamification

L’une des grandes questions à laquelle nous sommes confrontés en tant que designers de gamification est la suivante : « Quand votre joueur s’ennuiera-t-il de votre projet de gamification et comment conserverez-vous son intérêt le plus longtemps possible ? » Heureusement, il existe des moyens de surveiller la motivation des joueurs pour pouvoir y répondre … Lire plus

Maslow et les expériences utilisateur

Il a été établi que les utilisateurs sont plus susceptibles de choisir des produits qui répondent à leurs besoins que ceux qui répondent à leurs désirs. Abraham Maslow a développé une compréhension profonde des besoins humains et la façon dont ils pourraient être comblés. Vous pouvez utiliser la hiérarchie des besoins de Maslow dans un … Lire plus