Une brève histoire des jeux

L’histoire humaine et les jeux sont inextricablement liés. Des preuves irréfutables démontrent à travers les âges que le plaisir et les jeux ne sont pas des poursuites frivoles – ils nous viennent naturellement comme des éléments essentiels de la vie. Lorsque vous comprenez l’évolution des jeux, vous pouvez commencer à faire des choix intelligents quant aux éléments de jeux que vous pourriez vouloir inclure dans vos designs de ludification.

Un passé sombre et lointain

Avez-vous déjà été au zoo ? Si tel est le cas, vous aurez probablement surveillé les singes et les chimpanzés pendant un moment. Il n’en faut pas beaucoup pour les voir jouer. Ils se pourchassent, se lancent des objets, se sautent les uns sur les autres et ce genre de chose. En supposant, comme il semble probable, que les êtres humains ne sont que des singes plus évolués, il est probable que nous jouions à des jeux depuis très longtemps. Nous étions probablement en train de jouer à des jeux avant d’apprendre à parler ou même à rester debout.

Cela signifie que nous n’avons aucune idée de ce à quoi ont ressemblé les premiers jeux auxquels nous avons joué. Cependant, nous avons une bonne idée de la chronologie du développement de jeux modernes.

Lancer de dés, il y a 3000 ans

Les dés ne sont pas une invention moderne. En fait, ils font probablement partie des plus anciens outils de jeu connus de l’homme. Au cours d’une fouille dans le sud-est de l’Iran, des archéologues ont découvert un jeu de dés vieux de 3 000 ans ! Nous ne savons pas exactement à quels jeux ces premiers Persans auraient joué avec eux, mais la popularité des dés a perduré au cours des siècles.

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Les jeux de dés ont été dans l’histoire de l’humanité pendant très longtemps, comme vous pouvez le voir sur cette peinture rupestre.

Au XIVe siècle, en Angleterre, les gens jouaient à un jeu appelé Hazard (mentionné dans le célèbre ouvrage The Canterbury Tales de Geoffrey Chaucer), et Hazard n’est tombé en disgrâce que jusqu’au 19e siècle. Il avait un ensemble de règles très complexe et a depuis été supplanté par des jeux de dés avec des règles plus simples.

Prenez une idée simple et prenez-la au sérieux.

– Charlie Munger, investisseur américain, homme d’affaires, avocat et philanthrope

Qu’il soit sculpté dans l’os ou moulé dans du plastique, la simplicité d’un dé – un cube avec des points et rien de plus – en tant que déterminant efficace, bien que aléatoire, est sans âge. Vous ne le savez peut-être pas, mais le jeu le plus populaire dans les casinos resterait, bien avant le XXIe siècle, un jeu de dés. Le craps est le seul jeu dans une maison de jeu où les chances sont en faveur du joueur. Malgré cela, c’est le jeu le plus rentable pour les casinos ; les gens ne semblent pas savoir quand arrêter de jouer. Et jouent comme ils le font – ailleurs également, en utilisant des dés dans une gamme d’activités amusantes qui se sont étendues dans des environnements moins adultes, tels que les maisons et les écoles, au fil des ans. Yahtzee tourne autour des dés, et ce n’est pas pour rien que Dungeons & Dragons incorpore des dés, même si beaucoup de ces dés ont 4, 10, 12, 20 ou même plus de faces.

Tuiles et dominos

Il y a des références aux jeux de tuiles en Chine qui ont plus de 2 900 ans. Les dominos sont apparus 1 000 ans plus tard au cours de la dynastie Song (également en Chine). Cependant, les dominos occidentaux n’ont probablement commencé qu’au XVIIIe siècle et le Mahjong (le jeu de tuiles le plus populaire au monde – il est d’origine chinoise) n’est arrivé qu’au XIXe siècle.

Les jeux de société sont encore plus vieux

Si vous aimez jouer au Monopoly ou au Scrabble, il semblerait que vous soyez en bonne compagnie. Les premiers jeux de société connus datent de 5 000 ans et ont été joués par les Egyptiens. Nous ne connaissons pas les règles de ces jeux, mais il existe un tableau « Senet » qui remonte à environ 3500 av. J.-C. !

Les Chinois ont inventé leur premier jeu de société connu en 200 av. J.-C. et, en Europe occidentale, ils jouaient au Tafl (un jeu très similaire aux échecs) à partir de 400 av. JC.

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Les échecs sont souvent considérés comme le jeu de plateau « archétypal » et sont très anciens, mais il en existait déjà bien avant l’invention des échecs.

Encore en train de jouer !

Si vous avez déjà joué au Go, aux échecs, au backgammon ou à Nine Men’s Morris, alors vous avez joué à un jeu avec plus de mille ans d’histoire ! Go c’est à partir de 200 av. JC en Corée, le backgammon iranien vers 600 apr. J.-C. (avec les dés), les échecs indiens à peu près au même moment et Nine Men’s Morris peut provenir de l’Angleterre médiévale, mais beaucoup pensent qu’il provient de l’Empire Romain !

Snakes and Ladders, l’un des jeux pour enfants les plus populaires au monde, a probablement vu le jour en Inde au 16ème siècle. Et, surprise, surprise, la capacité des joueurs de ce jeu est également augmentée par un dé.

Le premier jeu de société commercial est arrivé en 1800 et a été produit par George Fox en Angleterre. Il s’appelait Mansion of Happiness et était essentiellement un « jeu de course » semblable au Ludo. Milton Bradley (dont les jeux célèbres sont Downfall, Hungry Hippos et Connect 4) est la plus ancienne société de jeux de société. Elle a été créée en 1860 !

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The Mansion of Happiness est le tout premier jeu de plateau commercialement produit (c’est-à-dire sur une base industrielle).

Je suis partant !

Les jeux de cartes sont une invention plus récente, et la première utilisation d’un jeu de cartes s’est probablement déroulée dans la Chine ancienne. Ils auraient été joués pendant la dynastie Tang (VIe siècle – IXe siècle). Les cartes ont atteint l’Europe au 14ème siècle et les premiers jeux étaient très similaires aux cartes de Tarot, dont on peut trouver les versions médiévales modernes et classiques en ligne ou dans pratiquement toutes les sections Esprit, Corps et Esprit d’une librairie.

Le jeu à quatre couleurs (cœurs, piques, carreaux et diamants) que nous connaissons le mieux a été inventé en France vers 1480. Le plus ancien jeu de cartes auquel nous jouons encore aujourd’hui est probablement le Cribbage, datant du XVIIe siècle. Le Bridge n’est pas arrivé avant le début du 19ème siècle.

Dans les années 1990, les cartes ont été revisitées et des jeux comme “Magic! The Gathering” ont été introduits et sont devenus incroyablement populaires. Les jeux de cartes s’étendraient également aux atouts – un favori classique des écoles britanniques, proposant des articles allant des voitures de course aux engins spatiaux, des armes à feu occidentales et des monstres d’horreur – dans lesquels les joueurs comparent les statistiques de leurs meilleures cartes et gagnent ou perdent en conséquence.

Jeux de table

Carom, est peut-être le jeu de table le plus ancien (il ressemble beaucoup au tiddlywinks ou au shuffleboard), mais personne ne sait exactement quand et où il a été créé. Le pool, billard et snooker sont des inventions relativement récentes et la roulette n’est arrivée qu’au XIXe siècle.

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Le jeu illustré ci-dessus peut ressembler (à première vue) à un jeu de billard, mais il s’agit en fait d’une table de billard moderne, comme vous pouvez le constater par le manque de poches sur la table.

Vous êtes en bonne compagnie

Comme vous pouvez le constater, les jeux ont une longue et riche histoire et chaque fois que vous décidez de jouer à un jeu, vous êtes en bonne compagnie. Les êtres humains ont joué à des jeux au cours des siècles. Ils font partie de l’expérience humaine.

Qu’en est-il des jeux électroniques ?

Vous serez peut-être surpris de constater que le premier jeu électronique a été inventé aux États-Unis avant l’ordinateur ! Un brevet avait été déposé en 1947 pour un « appareil de divertissement à tube cathodique ». Dans les années 1950, également aux États-Unis, très peu de personnes ont commencé à jouer à des jeux informatiques sur des systèmes mainframe – ceux-ci auraient été hors de portée de la grande majorité des gens, car le matériel informatique aurait coûté très cher.

La première console de jeux était la Magnavox Odyssey – sortie en 1972. Les jeux d’arcade tels que Space Invaders, Pacman, etc. ont été créés en 1978 et sont devenus très populaires au début des années 1980. Au cours de cette période, plusieurs consoles ont été lancées, mais un crash dans l’industrie américaine du jeu a tué la plupart des sociétés impliquées en 1983. Lorsque les Japonais ont repris les rênes et commencé à développer des jeux vidéo, le jeu sur console est devenu universellement populaire, signalant la lente chute du jeu d’arcade.

Tout le monde a joué à des jeux vidéo à un moment donné ces derniers temps, et les jeux vidéo sont amusants.

– PewDiePie, comédien suédois et producteur web

Les jeux ont une longue histoire, comme vous pouvez le constater, et les racines du jeu électronique remontent au plus ancien des jeux humains. Ce n’est pas que nos ancêtres aient besoin de nous dire que les jeux vont de pair avec le territoire de la vie ; les jeux sont câblés dans notre ADN.

Ce qu’il faut retenir

L’histoire humaine et les jeux sont inextricablement liés. Depuis des millénaires, les gens ont une contrainte innée à jouer, et cela ne changera pas de si tôt. Ce dont ils avaient besoin, ils ont innové, nous laissant un riche héritage de dispositifs à travers les siècles, allant de la simple mais puissante merveille des dés aux stratégies intemporelles impliquées dans les échecs, en passant par une bibliothèque de jeux de société modernes la gamme dans leurs niveaux de sophistication. Tant que vous aurez compris l’évolution des jeux, vous pourrez commencer à faire des choix intelligents quant aux éléments de jeux que vous voudrez peut-être inclure dans vos créations de gamification.

Références et où en savoir plus

Course: Gamification – Creating Addictive User Experiences:
https://www.interaction-design.org/courses/gamification-creating-addictive-user-experience

The Institute of Play examines the history of games in a learning context here – http://www.instituteofplay.org/about/context/history-of-games-learning/

Janaki Mythily Kumar and Mario Herger, Gamification at Work: Designing Engaging Business Software, The Interaction Design Foundation, 2014