Un jeu expliqué : un exemple de jeu simple

L’amusement est la clé du fonctionnement des jeux, ainsi que celle de la gamification. Sans amusement, la gamification est simplement une autre caractéristique d’un système ou d’un produit – avec l’amusement (le fun), votre produit ou votre système devient beaucoup plus agréable à utiliser.

Plusieurs critères doivent être remplis pour qu’un jeu soit considéré comme amusant. À savoir, il doit avoir des objectifs (pour que le joueur ait quelque chose à accomplir) et des règles (pour que le joueur ait le moyen de les atteindre) ; il doit également fournir un retour d’information (afin que les joueurs puissent examiner leur progression ou leur absence de progression) et impliquer un jeu volontaire (car être obligé de s’amuser n’est pas amusant). Dernier point mais non le moindre, il doit exister des obstacles pour proposer un défi.

Ici, nous verrons comment le jeu classique, Tetris, remplit ces critères pour l’amusement.

Tetris

Tetris est un jeu surprenant. Sur le papier, du moins, il semble peu probable que quelque chose d’aussi fondamental ait été aussi performant au-delà de 1975. Néanmoins, ce jeu vidéo a toujours été populaire pendant des décennies. Il a été inventé en Russie et n’a jamais été aussi populaire. Pourtant, s’il est si populaire, c’est qu’il remplit les critères essentiels pour s’amuser dans un jeu. Autrement dit, il a des objectifs, des règles, des feedbacks, la participation est volontaire et il y a des obstacles inutiles qui rendent le jeu difficile.

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La Russie est un grand pays et c’est aussi l’origine de Tetris ; Tetris serait un compagnon idéal pour un voyage en train à travers le pays le plus vaste du monde.

Buts

Le but de Tetris est simple. Vous faites tomber des blocs du haut de l’écran. Vous pouvez déplacer les blocs, de gauche à droite et/ou les faire pivoter. Les blocs tombent à un certain taux, mais vous pouvez les faire tomber plus rapidement si vous êtes sûr de votre positionnement. Votre objectif est d’avoir tous les blocs qui remplissent tout l’espace vide en ligne au bas de l’écran ; chaque fois que vous faites cela, vous constaterez que les blocs disparaissent et que vous obtenez des points.

Un but nous donne une raison de jouer. Tetris offre une raison de jouer incroyablement simple : vous devez faire preuve de beaucoup d’esprit contre le compte-gouttes de bloc informatisé afin de durer le plus longtemps possible.

Règles

Tetris a des règles très simples : vous ne pouvez déplacer les pièces que de manière spécifique ; votre jeu est terminé si vos pièces atteignent le haut de l’écran ; et vous ne pouvez supprimer des morceaux de l’écran qu’en remplissant tous les espaces vides d’une ligne.

Les règles donnent une structure indispensable à notre jeu. Un environnement complètement aléatoire ne permet pas de savoir comment jouer et serait extrêmement frustrant. Quelle chance donc, ce sont les trois règles de Tetris qui font de ce jeu un jeu primé.

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Vous avez probablement déjà vu Tetris (ou même y avez joué), mais juste au cas où, voici à quoi ressemble Tetris.

Feedback

Chaque fois que vous effacez une ligne dans Tetris, vous recevez plus de points. Chaque fois que vos pièces atteignent le haut de l’écran, votre jeu est terminé. Cela signifie que si vous n’êtes pas particulièrement attentif, votre jeu peut se terminer très rapidement.

Le feedback (retour d’informations) dans Tetris est instantané et irréfutable. Vous savez toujours à quel point vous faites bien lorsque vous jouez. Nous aimons les feedbacks, ce qui nous permet d’être satisfaits / insatisfaits de notre performance. C’est une mesure du plaisir que nous avons et cela nous met constamment au défi de faire mieux. En outre, les vitesses de plus en plus élevées impliquées dans le jeu génèrent une bonne quantité d’endorphines et de dopamine. Si vous pensez qu’un bon indicateur de la valeur d’un jeu est la difficulté avec laquelle vous jouez « Argh! » Lorsque vous perdez finalement, alors vous êtes sur la bonne voie ici.

Jeu volontaire

Nous n’avons encore trouvé aucune personne contrainte de jouer à Tetris. Si nous pouvions jouer au Tetris toute la journée plutôt que de travailler… nous le ferions probablement pendant quelques semaines. Malheureusement, nous n’avons jamais trouvé personne qui veuille nous payer pour jouer à Tetris. Vraisemblablement, au début, quelques privilégiés ont été payés pour jouer à des fins de test. Pourtant, ce n’est pas du travail ; c’est amusant et nous choisissons de jouer à Tetris (ou de faire autre chose).

Obstacles

Tetris a un moyen rusé d’ajouter un défi. Il devient plus rapide au fur et à que vous progressez. Cela signifie que vous devez prendre les mêmes décisions, mais sous un niveau de pression plus élevé. Tetris n’a pas de fin si vous pouviez penser et bouger vos doigts assez vite, vous pourriez littéralement jouer pour toujours. Cependant, c’est le vrai génie de Tetris – nous le jouons parce qu’il nous maintient dans un état de « flow » ; c’est-à-dire qu’il équilibre nos compétences avec le défi à relever. Nous ne finirons jamais le jeu, mais nous sommes constamment obligés de revenir pour essayer de faire un peu mieux. Prenez le plus haut niveau que vous avez atteint et rappelez-vous le gameplay rapide et furieux impliqué. Oui, nous parlons encore des endorphines… et allons « Grr » quand un morceau atterrit mal… et peut-être crions-nous contre tous ceux qui osent nous distraire dans ces moments de tension, mais aussi de plaisir.

Lorsque l’auteur jouait souvent à Tetris, ses amis et lui comparaient leurs meilleurs scores presque quotidiennement pour déterminer qui était « le meilleur ». Peu importait de savoir qui était en tête, du moins, pas vraiment… mais de toute façon, cela l’a été en même temps. Tout ce qui vient de la disposition des blocs qui tombent – des structures colorées, simples, à l’allure enfantine et constituées de petits carrés – se déplacera à toute vitesse sur un écran de la taille de votre paume.

Tetris remplit les quatre critères de plaisir et les obstacles offrent cette longévité amusante, une longévité bien supérieure à celle que l’inventeur russe de Tetris avait prévu.

Bien sûr, Tetris a également laissé de nombreuses personnes frustrées au fil des ans :

Si Tetris m’a appris quelque chose, c’est que les erreurs s’accumulent et que les réalisations disparaissent.
– Damana Madden, Développeur d’applications Web et joueur

Le Dr Tom Stafford, du Département de psychologie de l’Université de Sheffield, a fait remarquer que le jeu exploitait le simple plaisir du mental de ranger les choses en le nourrissant d’un « monde de tâches inachevées ». Nous avons ensuite l’effet Tetris, un phénomène scientifiquement reconnu qui se rapporte à la façon dont les gens se retrouvent en train de penser à la manière dont les formes du monde réel peuvent s’harmoniser. Ce n’est pas pour rien que Tetris a laissé une empreinte aussi profonde dans la psyché populaire : tout cela provient d’un jeu – en l’absence d’un meilleur terme – un jeu un peu en retrait conçu par l’Union soviétique des années 1980.

Ce qu’il faut retenir

Tetris respecte toutes les règles requises pour s’amuser. Il fournit un objectif (créez autant de lignes que possible), des règles (vous ne pouvez faire pivoter les blocs que dans certaines positions, les lignes ne disparaissent que lorsque vous avez terminé, et si un bloc devait tomber suffisamment haut pour toucher le haut de l’écran… le jeu est terminé), les feedbacks (un score constamment mis à jour) et le jeu est purement volontaire.

Nous ne rendrions pas service à l’analyse si nous omettions de mentionner le dernier ingrédient magique, à savoir des obstacles de plus en plus difficiles, qui, dans le cas de ce jeu, se manifestent par la vitesse de plus en plus frénétique à laquelle les blocs tombent. Si vous recherchez un guide sur ce qui rend un jeu amusant, vous pouvez faire bien pire que d’examiner Tetris.

Références et où en savoir plus

The History of Tetris can be found here – http://tetris.com/about-tetris/

Janaki Mythily Kumar and Mario Herger, Gamification at Work: Designing Engaging Business Software, The Interaction Design Foundation, 2014

A fascinating article about the enduring appeal of and winning formula involved in Tetris: http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-264…